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nuke기초 및 마스크 활용 |
1. nuke 합성 프로세스 및 프로젝트 폴더 구성
2. nuke 워크스페이스 구성과 기본 조작법
3. 머신러닝툴 Cattery 활용 마스크 추출법
프로젝트 그린풋티지 링크: http://naver.me/5WHyR7SS |
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2D 트래킹 기초와 로토쉐입 활용 |
1. 2D 트래킹 프로세스의 이해
2. 로토페인트 노드 활용법 |
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크로마 합성을 위한 이미지 보정 |
1. Keyer 작업을 위한 Despill 노드 활용법
2. Nuke Survival Toolkit 설치와 활용
3. Edge 디테일을 위한 다양한 노드 활용 |
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엣지 디테일 보정 합성 |
1. Transform노드와 Color 노드의 연속성 관계
2. HSV툴 활용 Mask 추출
3. Edge Detact노드 활용한 Edge 디테일 합성 |
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실사합성과 컬러보정 |
1. Cattery 모델활용 실사 풋티지 마스크 추출법
2. 이질감없는 합성을 위한 컬러보정법 |
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키어(Keyer)활용과 컬러보정 |
1. Keylight 노드를 활용한 크로마키어
2. 2D 트래킹 프로세스
3. Grade 노드 활용 컬러보정 |
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이질감 제거위한 합성 스킬 |
1. Grid Wrap 노드 활용 배경 확장
2. Mocha 툴을 활용 Planer Tracking
3. Light Wrap 노드를 활용한 자연스러운 엣지 디퓨즈 효과 연출 |
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지하철 실사 합성 프로세스 |
1. Dope Sheet 활용법
2. Copy Cat활용한 머신러닝 마스크 제작법
3. 톤과 컬러매칭 프로세스 |
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소프트키어 활용법 |
1. Keylight 활용 크로마 키어
2. 소프트매트와 하드매트 분할을 통한 효과적인 마스크 제작 |
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반사소스 제작 합성 |
1. 자연스러운 자동차 유리반사를 위한 소스 제작
2. 굴절표현을 위한 SphericalTransform 노드 활용과 셋업방법
3. 카메라쉐이킹 노드 활용 |
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Dall-E 활용 매트페인팅 |
1. Dall-E 활용 이미지 확장법
2. Photoshop 활용 매트페인팅 제작
3. 언리얼엔진 활용한 씬 셋업 |
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언리얼엔진과 nuke 연동 |
1. 언리얼엔진 에서 Image Plate와 카메라 셋업
2. Nuke Server 활용 언리얼엔진과 Nuke 연동프로세스 |
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실사활용 3D씬 구성 및 프로젝션매핑 |
1. Maya에서 3D Render를 위한 카메라 셋팅법
2. 실사배경활용 3D CG 라이팅 셋업
3. 프로젝션매핑를 통한 랜더 셋업 |
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실사이미지 활용 멀티패스 합성기초 |
1. 멀티패스 합성 기초
2. Shuffle 노드활용 멀티패스 합성이해 |
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3D트래킹과 2D트래킹 |
1. 풋티지 분석을 통한 3D트래킹과 2D 트래킹 프로세스 이해
2. 실사풋티지 3D 씬 셋업
3. 렌더레이어 활용 효고적인 렌더셋업 |
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실사 배경활용 로봇 멀티패스합성 |
1. 실사와 CG 활용 멀티패스 합성
2. 더블쉐도우 문제 해결법
3. 로토스코핑 프로세스 이해 |
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그린스크린 트래킹 프로세스의 이해 |
1. 카메라 트래킹 워크플로우 이해
2. Maya에서 트래킹씬 셋업
3. 프리매트 키어노드 활용 마스크 추출법 |
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3D 씬 셋업과 라이팅 |
1. 러프키 마스크를 이용한 Image Plate 셋업
2. 레퍼런스 분석을 통한 환경라이팅 |
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실내씬 라이팅 |
1. 환경 라이팅 셋업
2. 고보(Gobo) 이미지 활용 효과적인 볼륨라이트 설정 |
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렌더레이어와 AOV |
1. Maya에서 렌더레이어 설정법
2. Denoiser Optix 활용 노이즈 개선 |
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Copy Cat 활용한 마스크 생성법 |
1. Copy Cat 사용을 위한 레퍼런스 이미지 제작
2. Copy Cat 노드구성과 마스크 제작 |
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3D 프로젝션활용 배경소스 합성 |
1. Copy Cat 마스크 활용법
2. 실사풋티지와 3D 배경합성 프로세스
3. 프로젝션 매핑을 통한 2.5D 합성 |
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2D 소스 합성 |
1. 눈보라 연출을 위한 눈 소스 합성
2. Retime 노드 활용한 프레임 옵셋설정법
3. 2.5D 합성 프로세스 |
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멀티패스 합성 |
1. Light Pass 활용 톤과 컬러보정
2. 실사풋티지의 캐릭터 그림자 보정합성 프로세스
3. Lightwrap 노드 활용법 |
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카메라트래킹과 3D 더미(Dummy)셋업 |
1.드론 촬용본 카메라 트래킹 프로세스 학습
2. 실측기준 3D 씬 셋업방법 |
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MASH 툴 활용법 |
1. MASH 툴 활용 소스 오브젝트 분산법 이해
2. MASH툴의 PLACER 노드 활용 |
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폐허도시 제작과 렌더링 |
1. MASH툴의 PLACER노드 활용 폐허도시 분산 프로세스
2. 폐허도시 레이아웃
3. 렌더레이어와 AOV 설정 |
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폐허도시 합성 프로세스 |
1. 렌더 레이아와 패스 활용 nuke 합성
2. 실사와 CG의 정확한 통합을 위한 효과적인 노드 구성법
3. 환경연출을 위한 Depth Pass 활용 포그 연출법 |
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오브젝트 트래킹 |
1. 오브젝트 트래킹 프로세스 학습
2. Manual Trakcing 프로세스
3. 러프 마스크를 활용한 3D 씬 셋업 |
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프로젝션 셋업과 합성 |
1. 더미 오브젝트 활용 프로젝션 매핑 셋업
2. 실사와의 자연스러운 합성위한 렌더 셋업
3. 실사 & CG 합성 프로세스 |
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